DIFERENTES FORMAS / TIPOS DE COMPUTADORAS
jueves, 18 de octubre de 2012
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste
Los primeros
computadores digitales, de gran tamaño y coste
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Se utilizaban principalmente para
hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades
de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador
australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de
generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los
gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para automatizar
muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran
hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los
inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos
empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por
empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los
gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños computadores para
realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos.
La reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención del microprocesador
en 1970,
fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores
personales (PC), los que se hicieron famosos para
llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir
documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de
cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet.
Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las
necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños
computadores son casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse
camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en
los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos,
casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de
producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales
son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos),
pero los grandes computadores aún sirven para cálculos matemáticos complejos y
para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc. Tal vez el más interesante
"descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora
personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o
estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para equipos y
máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora
utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo, se usa para dar
nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a
labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del
usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempeñar
trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una
Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con
capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC
convencionales, que aún tienen componentes de elevado coste, debido a su diseño
orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En
estos casos, el software es el fundamento del diseño del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la
Workstation.
OTROS CONCEPTOS Y CURIOSIDADES... El sistema operativo
OTROS CONCEPTOS Y CURIOSIDADES
En la actualidad se puede tener la
impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al mismo
tiempo. Esto se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de
un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo
programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se
están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la
CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una
sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que
generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene
con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema
operativo
Es una especie de caja de
herramientas lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué
programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se
utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas
para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los
dispositivos electrónicos conectados.
En la actualidad se están empezando
a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos
programas muy usados, debido a que es ésta una manera económica de
distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red,
reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir
e instalar separadamente.
Vista expandida de una computadora personal.
Vista expandida de una computadora personal.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
Periféricos y dispositivos auxiliares
MONITOR:
El monitor o pantalla de
computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los
de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz
(OLED), o Láser-TV,
entre otros.
TECLADO:
Un teclado de computadora es
un periférico,
físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado
de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
RATÓN:
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e
Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la
superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en
un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser
no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser
opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
IMPRESORA:
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la
red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadores y escáner,
siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
ESCÁNER
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones
IMPRESORA MULTIFUNCIÓN
Una impresora multifunción o
dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y
que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original,
fax
(opcionalmente). Lector de memoria para
la impresión directa de fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en
oficinas) para almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax
no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le
conecta a un puerto USB.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Disco duro.
El disco duro es un sistema de grabación magnética
digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos
duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la
carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos.
Una unidad de estado sólido
es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria
NAND
Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos
los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder
definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad.
Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden
categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
ALTAVOCES
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos
emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores,
conferencias, etc.
- Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.
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